Обновление 4.701
08.12.2021
Обновление 4.701

Всем привет!

Сегодня Большой День для нашего проекта и нашего сообщества, так как сегодня для вас, дорогие пользователи, становится доступным новое обновление 4.701, в котором выходит в свет новая технология нашего игрового мира - визуализация облаков на основе гипертекстур. Данная технология, по сравнению с предыдущей, имеет целый ряд улучшений:

  • Увеличенное разнообразие облачного покрова;
  • Новый уровень масштабности облачных образований;
  • Более высокий уровень (макроуровень) структур облаков;
  • Большая реалистичность структур и форм облачных образований;
  • Более совершенная модель освещения облаков и объектов под ними и в облаках;
  • Разнообразная структура сплошной облачности (включая "окна" и безоблачные участки);
  • Локализация осадков под значительными облачными образованиями и, как следствие, локальность осадков;
  • Новая визуализация осадков на удалении;
  • Новая модель освещения осадков;
  • Отсутствие повторяемости карты распределения облачности в масштабе игровой карты;
  • Уменьшенное количество таких "компромиссных" решений, как "абрисы объектов", "алиасинг пересечения с горами", и других;
  • Увеличенная производительность графической подсистемы.

_clouds_1.jpg_clouds_2.jpg_clouds_3.jpg_clouds_4.jpg_clouds_5.jpg_clouds_6.jpg_clouds_7.jpg_clouds_8.jpg

Формат миссий изменился, поэтому сторонние миссии и кампании нужно пересохранить с помощью редактора или утилиты Mission Resaver. Чтобы работали старые треки, можно удалить из их папки файлы .msnbin, оставив файлы .mission. Мы отнеслись к созданным сторонними авторами миссиям и кампаниям как могли бережно - новый набор типов облачности в целом соответствует использовавшемуся ранее, но выглядят они значительно иначе (что естественно), поэтому авторы наверняка захотят пересохранить свои миссии, чтобы они точно работали как задумано. Также мы планируем в ближайшие месяцы добавить дополнительные типы обачного покрова.

В целом, как мы надеемся, новые облака значительно увеличат визуальный реализм нашего симулятора, а также дадут новый, ранее недоступный, и замечательный игровой опыт.

Другое новшество в этом обновлении подготовлено для Flying Circus Vol.II - двухместный немецкий разведчик-бомбардировщик DFW C.V. Он был наиболее распространенным аэропланом этого типа на немецкой стороне начиная с 1917 года и до конца Первой мировой войны. Этот небольшой самолет способен нести до 200 килограмм бомб весом 12 и 50 килограмм. Дополнительно он вооружен курсовым пулеметом Spandau и оборонительным Parabellum. Предусмотрены различные модификации, связанные с установкой фотоаппарата, радиостанции, оборонительной турели со спаренным пулеметом Parabellum или 20-мм автоматической пушкой Беккера. Способ установки мотора Benz Bz.IV своеобразен и создаёт значительные помехи лётчику при обзоре вперёд, однако этот мотор весьма мощен (200 л.с.) - большое достижение для 1917 года.

_dfw_1.jpg_dfw_2.jpg_dfw_3.jpg_dfw_4.jpg_dfw_5.jpg_dfw_6.jpg

Помимо этого, в этом обновлении свершилось долгожданное: все самолёты переведены на 4K текстурирование, последним из них стал Як-1б серии 127. Эта огромная задача была выполнена с помощью членов нашего сообщества! Кроме того, разработка проекта "Битва за Нормандию" продвигается вперёд по плану и в этом обновлении в редакторе миссий уже доступны все объекты застройки карты, которые мы запланировали. Также добавлена вся наземная техника для проекта "Flying Circus Vol.II". Помимо этого, есть множество и других изменений и улучшений, с полным списком которых вы можете ознакомиться ниже:

Главные нововведения
1. Аэроплан DFW C.V теперь доступен для всех пользователей, предзаказавших проект “Flying Circus volume II”;
2. В игровом мире внедрена новая визуализации облаков на основе технологии гипертекстурирования;
3. Истребитель Як-1б теперь имеет внешнее 4К текстурирование, выполненное Мартином =ICDP= Кетни;
4. Для всех орудий в игре улучшен визуальный эффект выстрела;
5. Созданы новые графические эффекты взрыва топливного бака самолета, разные для самолетов Первой и Второй мировой войны, а также разные для случаев взрыва бака на земле и в полете;
6. В Быстрой Миссии добавлена возможность выбирать направление ветра;
7. В Быстрой Миссии утренний/вечерний туман теперь может быть выбран с любым подтипом погоды;
8. В Быстрой Миссии сила осадков теперь может быть задана отдельно от категории погоды;
9. В Быстрой Миссии добавлено смысловое именование типов облачности;
10. Обновлены схемы окраски самолётов Fw 190 A3, A5 и A6 (Мартин =ICDP= Кетни);
11. Обновлены схемы окраски самолёта P-39L (Мартин =ICDP= Кетни);

Новые объекты проекта “Битва за Нормандию”
12. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “town_eu_small”: европейские сельские усадьбы (хутора);
13. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “town_gb_block”: блоки застройки городов “английского типа”;
14. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “mlbr_bridge”, “mlbr_pierhead”, “mlbr_phoenix”, “mlbr_phoenix”: блоки для реконструирования временных гаваней “mulberry harbour” в зоне высадки;
15. В рамках “Battle of Normandy” добавлены модели радиолокационных станций “Chain Home Low Radar”, “Chain Home RX Radar”, “Chain Home TX Radar”, “FuMG-401 Freya LZ-A Radar”, “FuMG 41/42 Mammut Radar”;
16. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты укрепленных строений пусковой позиции ракет V-1, а также сама пусковая направляющая (сама ракета пока в процессе разработки);
17. В рамках “Battle of Normandy” добавлена короткая секция-съезд конструктора железнодорожных и автомобильных мостов “br_rw_ramphish_dn” и “br_rd_ramphish_dn”;
18. В рамках “Battle of Normandy” добавлена ферменная секция в форме обратной арки для конструктора автомобильных мостов “br_rw_invarch”;
19. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “port_n_walkingpier” для создания прибрежных пешеходных пирсов-променадов;
20. В рамках “Battle of Normandy” добавлены новые типы аэродромных ангаров, бараков и укрытий “arf_n_hangarb1”, “arf_n_hangarblister”, “arf_n_hangart2” (открытый и закрытый), “arf_n_nissenhut” (в блоках по одному, два и три барака), “arf_n_caponiers_typeb”;
21. В рамках “Battle of Normandy” созданы новые модели ранее существовавших аэродромных ангаров “arf_hangars_1”, “arf_hangars_2”, “arf_hangars_3”;
22. В рамках “Battle of Normandy” добавлены одиночные варианты капониров “arf_caponiers_13_h_1” и “arf_caponiers_14_h_1”;
23. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “bf_n_barrageat”, “bf_n_barragebg”, “bf_n_barragelog”: береговые заграждения (“ежи”, “ворота”, “надолбы”), возводившиеся немцами в зоне высадки;
24. В рамках “Battle of Normandy” добавлены объекты “bf_n_mgpos”, “bf_n_aaposmid”, “bf_n_aaposheavy”, “bf_n_artpos”, “bf_n_comandpost”, “bf_n_pbunker” (а также статические версии артиллерийских бункеров): укрепления немецкой береговой линии обороны;
25. В рамках “Battle of Normandy” добавлены модели уникальных достопримечательностей: Арденское аббатство, Канский замок, Замок Фалез, Собор Эврё, Шербурский форт, Монктонский форт, Портсмутский госпиталь, Стоунхендж, Винчестерская тюрьма;
26. В рамках “Battle of Normandy” добавлены немецкие долговременные артиллерийские бетонированные позиции типа R669 (155мм) и R683 (210мм);
27. В рамках “Battle of Normandy” добавлен британский бронеавтомобиль Humber Mk.IV;

Новые объекты проекта “Flying Circus - volume 2”
28. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен ИИ танк Renault FT пушечный;
29. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен ИИ танк Schneider CA 1;
30. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен ИИ танк Mark V (female);
31. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен грузовик Leyland 3 Ton RAF в бортовом (открытом) варианте;
32. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен грузовик Daimler DR4 в бортовом (открытом) варианте и варианте санитарного автомобиля;
33. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен грузовик Benz LKW 1912 в бортовом (открытом) варианте и варианте мобильного зенитного прожектора;
34. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлен грузовик Jeffery Quad в бортовом (открытом) варианте, варианте санитарного автомобиля и варианте мобильного зенитного прожектора;
35. В рамках “Flying Circus - volume 2” добавлено немецкое зенитное 37мм автоматическое орудие Maxim Flak M14;

Изменения в самолетах
36. P-51D-15. Модель мотора была донастроена, скорости немного увеличились (примерно на 5...8 миль в час при наддуве 67 дюймов);
37. P-51D-15. Улучшена управляемость на больших скоростях;
38. P-51D-15. Донастроено поведение самолёта на больших числах Маха;
39. P-51D-15. Улучшен алгоритм автопилота - автомат горизонтального полёта точнее выдерживает высоту с разными остатками топлива;
40. На P-51D-15 исправлено чрезмерное заливание фонаря дождем;
41. Исправлена тряска при отсутствии сигнала управления на больших скоростях, но меньших, чем скорости бафтинга на SPAD VII.C1 150 h.p и SPAD VII.C1 180 h.p.;
42. На самолетах B-25 и A-20 исправлена проблема, когда зимой в кабине отсутствовали американские летчики;
43. Исправлена проблема с текстурой дымогенераторов в ангаре перед вылетом при выборе схемы окраски самолета;
44. Исправлено “отставание” эффекта взрыва боекомплекта от самолета;
45. Уменьшена частота случаев, когда при встречном столкновении скоростных самолетов, это столкновение могло не привести к разрушению;
46. Исправлено пропадание на расстоянии тормозных щитков Ju 87 D-3;
47. В ИИ самолётов восстановлена проверка наличия союзников на линии огня;
48. Исправлено повреждение емкостей баков и структуры самолета при обстреле бронебойными пулями и снарядами из вооружения недетальной (ИИ) техники;
49. На самолете Fokker D.VIII исправлено отображение анемометра при виде из кабины;

Изменения в наземной технике
50. На управляемых танках КВ-1с и Т-34 1943 года в интерьере доработана визуальная модель пушки в районе маски орудия;
51. На управляемом танке КВ-1с внесены исправления в боезапас пулеметов по различным местам экипажа (спаренный 25 магазинов, задний 9 магазинов, курсовой 15 магазинов);
52. На всех танках (и упрощенных и детальных) уменьшена завышенная боевая живучесть орудий, механизмов наведения, электросистем и радиостанций. Орудие танка теперь выводится из строя попаданием бронебойного снаряда танкового калибра, а также может быть выведено из строя множественными попаданиями бронебойных пуль калибра .50 и выше;
53. Исправлена ошибка с непрекращающимся звуком стрельбы пулемета детального танка при его гибели;
54. Исправлен звук стрельбы пулеметов турелей детальных танков и самолетов, находящихся под управлением ИИ;
55. Для некоторых ИИ-танков и бронеавтомобилей (Humber, SdKfz-222) добавлена возможность стрельбы из спаренного пулемёта;
56. Исправлено падение приложения (в том числе выделенного сервера) в миссиях, содержащих исключительно обширные действия наземной техники;

Изменения в Карьере и Быстрой Миссии
57. В карьере летчика, для ИИ самолетов поправлено соответствие типа и страны самолета с типом персонажей, которые в них сидят, т.е. теперь в самолете с английским скином - должны сидеть английские летчики, с американским - американские;
58. В AQMB добавлены случайные встречи с высотными перехватчиками (включая Me262);
59. В AQMB изменено поведение АИ бомбардировщиков в миссиях по перехвату бомбардировщиков (переработан принудительный сброс бомб при отступлении бомбардировщиков - паникуют и убегают при сбитии лидера);
60. В AQMB исправлены английские/американские позывные постов наземного наблюдения;
61. Исправлена ошибка в назначении схемы окраски дежурному звену самолетов в AQMB-миссии “Атака на аэродром”;
62. Значение крейсерской скорости P-47D-22 и P-47D-28 в миссиях карьеры приведено к историческим 250 милям в час;
63. Для Карьеры Летчика на карте “Битва за Рейн”, добавлены две эскадрильи доступные для игрока (ранее это были ИИ эскадрильи): No. 322 (Dutch) Squadron RAF и No. 329 (Free French) Squadron RAF.
64. В Карьере Летчика для немецкой эскадрильи II./LG 2 (Bf 109 E-7) восстановлена миссия перебазирования из Мигалово в Дугино 22.10.41;

Изменения в редакторе миссий
65. В редакторе миссий исправлено сохранение расположения панелей инструментов, а также убраны системные разделы и панели инструментов;
66. В редакторе миссий (и в формате миссии) появилась возможность задавать полностью разрушенное состояние блока строений вписывая не все ID блоков, а лишь один ID=-1 с уровнем повреждения 1. Это должно сильно экономить время на добавление разрушенного блока строений, а также размер миссий, время их загрузки, несколько увеличивать быстродействие.
67. Задавая значение повреждения блока с ID=-1 между 0.1 и 0.9, теперь можно реализовать случайное разрушение соответствующего процента зданий в блоке (с фактором случайности, более влияющем при малом кол-ве строений в блоке). Определение разрушенности конкретных строений, в этом случае, привязано к месту блока на карте.