24.08.2018
Дневник разработчика №200

В нашем основном проекте, "Операция "Боденплатте", начался период крупных изменений. Ведущий инженер Андрей Соломыкин взялся за большую плановую работу по улучшению флайт-моделей самолетов, которая стала особенно актуальной в связи с переходом к завершающему этапу войны, где скорости самолетов вплотную приближаются к звуковому барьеру. Речь идет об учёте влияния сжимаемости воздуха на аэродинамику самолёта на больших скоростях.

В то же время другой наш инженер, Роман Коваленко, занимается разработкой модели нового для нашего проекта устройства - турбонагнетателя (турбокомпрессора). Первый самолет в нашей линейке, который будет оборудован этим устройством, будет американский истребитель P-47D-28 "Thunderbolt".

24.08.2018
Дневник разработчика №199

Лето заканчивается и мы возвращаемся к нашему обычному рабочему графику. Сегодня мы можем показать вам первые скриншоты модели реактивного Ме-262. Выглядит быстрым, не так ли?

 

 

24.08.2018
Дневник разработчика №198

Начался сезон отпусков и многие сотрудники нашей команды разъехались на заслуженный отдых. Поэтому частота выхода и объем дневников разработчиков значительно уменьшится. Однако, сегодня мы покажем несколько скриншотов из игры, внешней 3D модели американского самолета P-47 D-28 "Jug" ("Кувшин"). Модель кокпита пока, находится в разработке. Несмотря на всю свою внешнюю "массивность" - самолет получается очень красивый! Надеемся что и вам он тоже понравится!

18.07.2018
Обновление 3.005 - ранний доступ к Tank Crew и Flying Circus Early Access, Fw 190 A-8

После нескольких месяцев работы после нашего анонса прошлой осенью, мы с радостью сообщаем о выпуске обновления 3.005 и запуске программы раннего доступа сразу для Flying Circus - Volume One и Tank Crew - Clash at Prokhorovka. Теперь их можно приобрести на нашем сайте и сразу же получить доступ к ним в игре.

 

06.07.2018
Дневник разработчика №197

Сегодня мы хотели бы рассказать о наших планах по Flying Circus – Volume One и показать скриншоты первых двух самолётов, которые будут выпущены по программе раннего доступа уже в этом месяце! Но сначала давайте вспомним, как мы пришли к разработке Flying Circus и какие при этом нам нужно преодолеть трудности.