08.05.2020
Дневник разработчика №250

В этом юбилейном 250-м выпуске "Дневников разработчиков" мы хотим поздравить всех вас с большим и важным праздником - 75-летием Победы в Великой Отечественной Войне! В этот день 75 лет назад закончился тяжёлый путь к миру, стоивший многих жертв и лишений повсюду. Тогда, в этот день, мы все получили наш шанс жить дальше. Будем помнить подвиг наших предков и хранить благодарность им - ведь сколь тяжелыми ни казались бы наши нынешние испытания и трудности, они не могут сравниться с тяжестью лишений тех военных лет.

01.05.2020

Счастливого Первомая всем! Вот короткое видео, показывающее наши новые отражения в стёклах приборов, фонаря кабины и внешние отражения обшивки. Отражения в кабине можно установить на High, Low или Off. В видео они установлены на High. Кроме того, помните, что это всё ещё в стадии разработки. Конечный результат может отличаться.

17.04.2020
Дневник разработчика №248

Хотя обновление 4.005 и было выпущено на прошлой неделе, тем не менее работа по нему до сих пор не прекращается - в последние дни мы занимались доводкой тех моментов, которые были обнаружены уже "в процессе эксплуатации". Как мы надеемся, завтра выйдет очередное обновление "хот-фикс", которое улучшит стабильность работы версии. Однако же при этом, основная работа над проектом не останавливается и ид`т своим чередом. Например, уже скоро будет полностью завершена новая тяжелая самоходная артиллерийская установка СУ-152 для проекта "Tank Crew".

08.04.2020
Обновление 4.005

Команда "Ил-2 Штурмовик" рада сообщить вам, что очередной, очень большой и важный этап в эволюции нашего проекта завершён и мы готовы предоставить вам его результаты.

 

03.04.2020
Дневник разработчика №247

Хоть погода в Москве и совсем не подходящая для апреля, в текущей ситуации это не так уж важно и мы вполне успешно продолжаем работу над проектом. Идут финальные тесты и отладка версии 4.005, о которой мы довольно много рассказывали в предыдущих выпусках. Сегодня же немного расскажем о работах из числа тех, которые ведутся на несколько более отдаленную перспективу. Ранее упоминалось о том, что мы ведем работы по переводу графического движка на технологии Deferred Shading, и вот теперь этот процесс начал давать весьма положительные плоды. Основной целью перехода на Deferred Shading являлось открытие новых возможностей по развитию визуальной составляющей проекта при сохранении общего уровня производительности. Ещё до недавнего времени мы могли лишь предполагать и надеяться, что совмещение этих двух компонент задачи в принципе возможно, однако же наш ведущий программист Сергей Ворсин уверенно шел по этому пути и в запланированный срок привел проект на финишную прямую к этой цели. При переходе на Deferred Shading нам удалось в целом сохранить уровень производительности и уже сейчас мы готовы вам продемонстрировать реализацию одой из возможностей, которые открывает эта технология.