04.04.2014

Неделя выдалась снова непростая, но, бесспорно, важная и полезная. Сразу обращаем ваше внимание на то, для чего мы отключали сегодня сайт проекта. Был добавлен полноценный раздел для поддержки пользователей. Там собраны все актуальные ответы на популярные вопросы, а также включена возможность отправить заявку нашим специалистам, которую они рассмотрят и разрешат все ваши вопросы при первой возможности.

Как и говорилось в прошлую среду в стриме, в эту пятницу мы даем вам мультиэкипажный режим в сетевой игре. Это значит, что в Иле и в Штуке вы более не будете одиноки и товарищ - тоже игрок, а не бот - прикроет вас в бою. Не забывайте, что пулемет бортового стрелка точно также пробивает собственный самолет, как и любой вражеский, поэтому подходите к выбору попутчиков основательнее. С точки зрения игрового процесса, мультиэкипаж устроен довольно просто: заходите на сервер, видите карту боя и выбираете возрождение не на собственном самолете, а на чьем-то в качестве члена экипажа.

Читайте новость целиком на форуме.

28.03.2014

В первую очередь, несколько слов о прошедшей 17-й неделе раннего доступа. Еще раз спасибо всем за участие в первом, главным образом, тестовом запуске сетевой игры. Собраны данные, сделаны выводы и поставлены дополнительные цели. Мы неотрывно следили за ходом теста и хорошо знаем, насколько гладко он прошел для каждого из вас. Над техническими недостатками уже работаем, а вот в чем не было недостатка, так это в желающих полетать на наших серверах в первые дни. Как ни крути, а это вселяет некоторый оптимизм по поводу будущих онлайн-войн в проекте.

За прошедшую неделю многопользовательский режим в игре не претерпел никаких изменений и эта версия остается в раннем доступе еще как минимум на одну сессию. Нам нужно в первую очередь обработать имеющиеся баги, прежде чем создавать и показывать новые. Что касается Яка в мультиплеере, то он сперва дождется выхода Bf 109 G-2, и вот только тогда станет доступен во всех режимах - в конце концов, мы неспроста выпускаем самолеты парами. На вопросы о ближайших планах LOFT и ZAK смогут ответить вам, в частности, во время ближайшего стрима на следующей неделе. В среду мы покажем Пе-2 во всей красе и расскажем о нем поподробнее.

В этот раз в ранний доступ мы даем Быстрый редактор миссий, он же Quick Mission. Теперь весь игровой процесс вы сможете построить по своему разумению: можете исследовать разные уголки карты, посмотреть разное время суток на любимом самолете, и конечно, отыграть интересный вам сценарий. Надеемся, что никаких проблем в использовании интерфейса редактора у вас не возникнет.

Прочесть дневник целиком и обсудить его можно на нашем форуме

21.03.2014

Сегодня в этой сессии раннего доступа основным элементом будет игра в сети. Мы постарались сделать максимум, чтобы этот тест прошел хорошо и участники кроме осознания сопричастности ощутили еще и удовольствие.

Конечно, в сети все отличается от одиночной игры и люди ведут себя не так, как боты. Прежде всего, они чаще ошибаются и чаще отвлекаются, пропуская атаки. С другой стороны, появляются и асы, для которых воздушный бой быстро становится спортом со ставкой на выживание. Можно стать спортсменом, а можно и в окружении других виртуальных пилотов играть собственную роль. Сейчас еще игровые режимы не закончены, и поэтому в игре мало подсказок и советов, о том, как именно действовать, чтобы получить успех. Вам придется проявить фантазию.

Мы открываем 4 сервера. 2 из них будут удобны для жителей обеих Америк. 2 сервера будут расположены в европейской части. Обе наши основные группы игроков смогут играть с минимальным влиянием сетевой задержки сигнала. Также сервера будут отличаться по уровню сложности...

Подробнее о 17-ой сессии раннего доступа читайте на форуме.

14.03.2014

На этой неделе все будет не так, как мы предполагали. Мы не готовы к тесту сетевой игры сегодня. Это решение нам далось нелегко и в больших спорах. Мы приняли его час назад. Но мы считаем, что сейчас такой тест будет бессмысленным и не принесет пользы нам, а вам не доставит удовольствия. Все связи внутри проекта пока слишком мало оттестированы. При этом изменения, которые мы внесли, могут повлиять не только на сам сетевой режим, но на всю версию РД, и вполне возможна ситуация, при которой не будет работать логин игроков, или будут проблемы с доступностью определенного контента. Версия, собранная сегодня, еще не была на тестах, и риск слишком велик. Он больше даже того риска, на который мы идем каждую неделю, а он, поверьте, и так был высоким. В конечном итоге я принял решение отложить тест сетевой игры на 1 неделю минимум. Это время мы потратим на тесты.

Как замену отложенному тесту мы откроем доступ к самолету Як-1. Он также попадает к вам раньше, чем нам бы хотелось, но это решение мы можем себе позволить. Некоторые из вас будут очень расстроены, некоторые просто расстроены, а некоторые рады возможности увидеть совершенно новый самолет. Доступ будет предоставлен в обычное для РД время. Большое спасибо за понимание и поддержку, нам, видимо, нужно будет поработать еще больше для того, чтобы форсировать разработку этого модуля. Трудности закаляют характер.

Обсудить 57-ю часть Дневников разработчика вы можете в этой теме.

07.03.2014

За прошедший период произошло несколько значимых событий. Появилось 3 версии игры, существующие одновременно: версия раннего доступа, закрытая бета версия и версия разработчиков - самая наполненная. Но не это само по себе так важно, а факт того, что сейчас закрытая бета уже обгоняет версию раннего доступа. То есть теперь игра проходит "двойную очистку", и мы при этом удерживаем высокий темп работы. А это верный признак управляемого релиза. Это значит, что теперь на пути от разработчика к игроку контент и некоторые механики будут проходить предварительный тест, и вероятность получить неработающую или нестабильную версию уверенно стремится к нулю.

Итак, закрытая версия опережает пользовательскую уже на 2 самолета (Як-1 и Пе-2) и 2 режима игры: Быстрая миссия и Сетевая игра. Далее нам только нужно удерживать это преимущество, и у нас получится качественный проект. Полеты на Пе-2 - это отдельное удовольствие. Мне сложно описать тонкости словами, но посадка, например, вызывает приступы то обожания, то нелюбви к этому самолету. Скорость посадки настолько граничит со сваливанием, что посадка обычно это или серия подскоков, или управляемый полуштопор на сверхмалой высоте (шутка с большой долей правды). Самолет уникальный, хорошо получился.

Читайте дневник разработчика целиком на форуме.