Новости / Ил-2 Штурмовик: Великие сражения
Закрыть
меню
01.12.2017
Дневник разработчика №181 В сегодняшнем выпуске дневников мы расскажем вам о создании новой сценарной кампании для БзК. Её основное отличие от уже выпущенных ранее "10 дней осени" и "Степного огня" заключается в том, что она войдёт в состав "Битвы за Кубань" и станет доступной вместе с релизом игры.  
24.11.2017
Дневник разработчика №180 Сегодня мы немного уклонимся в сторону от рассказов о создании новых технологий в сторону небольшой иллюстрации того, о чем мы делаем нашу игру - об истории. В предшествующие несколько недель энтузиасты нашего проекта, III/JG2_Gustav05 и I./ZG1_Panzerbar, провели довольно масштабную работу по исследованию возможных вариантов официальных схем окраски коллекционного самолёта Bf 109G-6. Т.к. этот самолёт являлся самой массовой модификацией 109-го за всю войну, то выбор был довольно широк и в нем представлены очень интересные варианты окраски. Но каждая выбранная схема окраски интересна не только тем, как она выглядит, но и тем, какая история была у самолёта, который носил эту окраску.
17.11.2017
Анонс: Операция "Боденплатте", Flying Circus, Tank Crew и многое другое Для нас большая честь вновь анонсировать наши текущие и перспективные планы развития современной серии Ил-2 Штурмовик. Прошло около пятнадцати месяцев с тех пор, как вы узнали о начале работы над «Битвой за Кубань» и дальнейших наших планах. Но сегодня мы делаем наш крупнейший анонс!
16.11.2017
Дневник разработчика №179 Занимаясь разработкой проекта "Битва за Кубань", который включает в себя карту в трех сезонах (весна, лето, осень), мы также не забываем, что предыдущие наши проекты включают несколько карт в зимнем сезоне. Поэтому мы решили позаботиться о том, что бы планка качества отображения ландшафта и неба была поднята на новый уровень не только на связанных с новым проектом картах, но и на зимних картах то же. Проведя ряд экспериментов мы остановились на том, что решили переделать небесный купол, цветность и контраст зимнего освещения. Существующая модель освещения, конечно, то же совсем не плоха, но мы нашли способы продвинуть вперед ее качество и реалистичность, в результате получили характерные для зимы "контрастные синие тени". Кроме того, такой подход позволил получить общую "более холодную температуру картинки". Так же, такое освещение и небо, в сумме дают ощущение более "чистого воздуха" и усиленное чувство "глубины картинки". Но, как мне кажется, словами такие тонкие моменты довольно так сложно объяснить, поэтому мы покажем несколько скриншотов для сравнения "как будет" и "как было"...
03.11.2017
Дневник разработчика №178 Сегодня будет короткий рассказ о двух новых фичах проекта. Во-первых, в связи с работами по увеличению дальности отрисовки ландшафта, дальность отрисовки облаков был увеличена почти в три раза. Вкупе с показанным ранее изменнеием цветовой гаммы и градиента небесного свода, всё вместе это дает принципиально новую картинку в нашем симуляторе. В первую очередь, появилось ощущение пространства при полетах на средних и больших высотах. Также немаловажно то, что при полете под облаками появилось мощное ощущение перспективы небосвода. Также мы сделали улучшение в системе отрисовки кучевой облачности, направленное на увеличение реалистичности ее формы и разнообразия. В частности, появилась возможность создавать варианты облачности, где в рамках одного широкого слоя облачности есть "два этажа". Следует заметить, что в сумеречном небосводе нам удалось реализовать такую фичу, как - затенение обратной относительно солнца стороны небосвода тенью от планеты в те моменты, когда солнце начинает заходить за горизонт. Впрочем, это проще показать, чем объяснить.