Новости / Ил-2 Штурмовик: Великие сражения
Закрыть
меню
29.08.2017
Версия 2.012 Сегодня большой день - мы выпускаем версию 2.012, которая является одним из самых масштабных обновлений в истории нашего проекта. Мы уже неоднократно рассказывали в Дневниках Разработчика о том, что будет в этом обновлении, но повторить это будет не лишним. Новый коллекционный самолет, немецкий штурмовик HS 129 B-2, имеющий крайне разнообразное стрелковое вооружение, а так же множество уникальных особенностей конструкции и оборудования. Карта "Битвы за Кубань" в трех сезонах (весна, лето, осень). Игровая зона карты составляет 120 тысяч квадратных километров (400х300 километров) и является самой большой картой в истории проекта. Важно отметить, что ИИ самолетов находится в процессе усовершенствования, а поэтому пока что не очень приспособлен для действий в горных районах, над этим мы будем работать в течение осени. Так же следует сказать, что т.к. карта огромна, то в процессе раннего доступа мы планируем по возможности устранять все те недочеты, которые вы, возможно, обнаружите на ней. Улучшенная модель аэродинамики всех самолетов в игре. Количество изменений во всех самолетах проекта  просто огромно, полный список приведен ниже. Вместе с картой "Битвы за Кубань" мы выпускаем так же набор ИИ морских боевых кораблей: торпедные катера "Г-5", "Г-5 проект 213", "S-38"; немецкая десантная баржка "Type A"; подводные лодки "Тип Щ серия 10" и "Type 2-В"; советский эсминец "Тип 7", сухогруз водоизмещением 7000 тонн и вооружённый танкер водоизмещением 14000 тонн. Вместе с этими кораблями мы так же выпускаем новый для нашего проекта тип вооружения - торпеды. Полностью новая система теней, позволившая улучшить детализацию и разрешение теней в кабине, увеличить дальность отрисовки теней в несколько раз, отображать тень от своего самолета на земле при виде из кабины, сделать тени от деревьев более реалистичными.
29.08.2017
Дневник разработчика №169 Ну что же, мы выходим на очередную финишную прямую. Завтра мы планируем начать тестирование релиз-кандидата версии 2.012, которая, как мы говорили ранее, будет включать очень значимые нововведения как то: Немецкий двухмоторный штурмовик Hs 129 B-2, Карта "Битвы за Кубань"; Новая технология теней с увеличенной дальностью, четкостью и детализацией в кабине и гибкими настройками; Уточненная флайт-модель всех самолетов проекта Ил-2, самолеты будут более "плотно сидеть" в потоке, более правильно реагировать на скольжения и огромное количество других более частных изменений в физике полета; Улучшеная визуализация утреннего/вечернего тумана; Улучшеная визуализация бронестекол на всех самолетах проекта Ил-2; Обновленный набор официальных окрасок самолетов Bf 109 F-4 и Ju 87 D-3.
18.08.2017
Дневник разработчика №168 В то время, как мы работаем над проектом "Битва за Кубань", энтузиасты своего дела III/JG2_Gustav05 и I./ZG1_Panzerbar тоже не сидели на месте, завершив обновление официального набора схем окраски двух самолетов - Bf 109 F-4 и Ju 87 D-3. Они провели большую работу по приведению окрасок в полное историческое соотвествие, уточнению различных деталей и ньюансов. Кроме того, I./ZG1_Panzerbar улучшил основную схему окраски самолета Fw 190 A-5. Результат вы можете видеть на скриншотах ниже. Места для этих снимков (кроме зимних схем окраски) мы выбрали на карте Кубани, что позволяет оценить ее разнообразие. И ведь это только весенний сезон, а "Битва за Кубань" будет включать ещё лето и осень.
11.08.2017
Дневник разработчика №167 Сегодня будет небольшой отчет о том, как идут работы по проекту "Битва за Кубань". На данный момент практически полностью завершена работа над усовершенствованием ФМ самолетов, работа по карте Кубани так же находится в финальной стадии. Штурмовик Hs 129 B-2 через пару недель получит свою флайт-модель и финализированные текстуры кабины, после чего мы сможем представить его вам. Завершена работа над новой технологией теней, добавлена настройка повышенного качества, когда тени в кабине становятся еще более детальными, чем мы показывали вам ранее, а дальность отрисовки теней на ландшафте увеличивается и еще в два раза. Таким образом, суммарно, в зависимости от поля зрения камеры, дальность отрисовки теней при высочайшей настройке будет превышать существующую в несколько раз. Конечно, эта настройка довольно требовательна к конфигурации ПК пользователя, однако на топовых видеокартах ФПС при максимизированых настройках продолжает быть довольно высоким. Для видеокарт попроще будут еще 4 уровня настройки качества теней, которые позволят подобрать баланс качества картинки и производительности по желанию пользователя.
28.07.2017
Дневник разработчика №166 Насколько вы помните, одно из главных нововведений в рамках работы над "Битвой за Кубань" это так называемый режим игры "Карьера". Вы создадите и будете развивать свой персонаж - боевого летчика. Карьера игрока будет проходить день за днем в рамках выбранного театра военных действий. Каждый день, утром, составляется план боевых вылетов (кроме случаев, когда день, по каким-либо причинам, не лётный), а результаты каждого боевого вылета влияют на положение дел в полку (лётчики могут быть ранены, выведены из строя, самолёты повреждены и так далее). Персонаж игрока будет принимать участие в некоторых вылетах - это и будут боевые миссии, где игрок будет выполнять боевое задание. Результаты остальных вылетов, где игрок не принимает участие, будут рассчитываться исходя из общей ситуации на фронте, погодных условий, насколько опытные лётчики и на каких самолетах были назначены на вылет, какое вооружение было установлено и так далее.